10 ago. 2007

Northrop B-35 / B-49: El ala Voladora.

El 11 de abril de 1941 la Fuerza Aerea de Estados Unidos (USAAF) realizó un pedido para una propuesta para una bombardero de grandes alturas que pudiera cargar 10 mil libras de cargas de bombas a una velocidad de 275 millas por hora.


Jack Northrop comenzó en 1942 con el diseño del XB-35. La ventaja del diseño de ala voladora era que proveía muy baja resistencia y su forma le permitía elevarse con facilidad. Esto significaba el XB-35 podía cargar peso más rápido y económicamente.




A pesar de esto cietrtos problemas de inestabilidad hiceron que la Fuerza Aerea perdiera el interés en el diseño.

Cuando surgió la era del Jet este proyecto fué reflotado bajo el nombre de B-49. Era básicamente el mismo diseño pero reemplazaba sus motores de pistones por motores de reacción.

Se le agregaron alerones de estabilidad para hacer al avión más maniobrable, pero los motores de reacción consumían más combustible razón por la cual disminuía su capacidad de carga.
Esto y cuestiones de lobby político hicieron que se volviera a perder el interés en este avión.

A pesar de que fuere concebido como un bombardero nuclear de largo alcance se hicieron proyectos para un versión de pasajeros.

Una cosa interesante de este experimento aeronáutico nos muestran el principio de una era en la que el Estado entraba en una nueva etapa de complicidad con el aparato bélico industrial. Aunque este nexo desde siempre fué indisociable, con el comienzo de la guerra fría y su coincidencia con una etapa de un cosiderable crecimiento y bienestar económico, esta complicidad tomo dimesiones solo mensurables por sus resultados, como en este caso el B-35 y el B49.

Sin duda el B-35 y el B49 conjugan una gran imaginación y sadismo. Es sorprendente como el hombre utiliza su inventiva para cosas tan futiles como aparato deslumbrante como potencialmente letal.

La desmesura se encuentre tal vez en que esto sea tan solo un experimento. No es que el aparato industrial bélico construyera armas, sino que construyera además armas que no se fueran a utilizar. Como si fuera poco, además de no utilizar esta tecnología, tampoco compartirla para su uso civil.

Pareciera que hay una deboción y actividad muy prolífera detrás de la guerra.

Tanque Chino: PLA ZTZ96

El PLA ZTZ96 (también conocido como Type 96) tanque de batalla principal fue desarrollado a partir del Tipo 95-II como segunda generación de tanques principales de batalla.

Este tanque incorpora tecnologías de tercera generación en armamento. Mejoras como un cañon de 125mm con "smoothbore" y un sistema estabilizador de control de fuego y establecimiento de imagen.El ZTZ96 se acerca mucho al ZTZ99 en performance. Se estima que existen entre 2,000 y 2,500 unidades de ZTZ96 emplazadas. Este tanque también fue exportado a Pakistan como Type 85-IIAP.


The ZTZ96G MBT



El ZTZ96G MBT


En un país como China incluso las magnitudes toman nuevas escalas. Lo que para uno puede parecer un montón, tal vez en China sea visto como muy poquito.

8 ago. 2007

Videos de Artillería

Selección de Videos de Artillería.

Sudden Strike 3: Arms for Victory. Honor y Muerte.

Es interesante este encuentro, esta coincidencia del "juego" y la "muerte". Los escritos de Melanie Klein sugieren que "el juego" es una actividad que permite el desarrollo del infante que moldea su personalidad. También sugiere que hay una relación entre el juego y los mecanismo que disipan la ansiedad generada por la "pulsión de muerte". Incluso para la pensadora del "juego", reconoce la "pulsión de muerte como un motor que dinamiza el desarrollo primitivo del infante.

A pesar de que me resisto a decir que puede haber un mecanismo sádico en el juego, el Sudden Strike 3: Arms for Victory es una evidencia que se me hace imposible pasar por alto.

El Sudden Strike 3: Arms for Victory es el último juego de una serie de juegos de táctica, logística y estrategia militar en tercera persona y tiempo real que supo cautivar al público europeo.
El Sudden Strike 2 se hizo tan popular por su editor que permitía construir mapas y escenarios.

El principal atractivo de este juego tiene mucho que ver con algo planteado en el título y reconocido por Hobbes como uno de los principales causantes de la guerra: "El Honor".

El Sudden Strike 3: Arms for Victory le permite al jugador comandar un ejército en una batalla. La flexibilidad de las jugas es increiblemente ámplio. Podríamos decir que en este juego la inteligencia artifical le brinda al jugador una experiencia de juego sorprendente. La cantidad de variables interviniendo en la jugada lo convierten en un juego de "Micromanagment". El jugador necesita dar series de órdenes, como en las verdaderas operaciones militares, de las que dependerá el éxito de la operación. Cada una unidad tiene una variedad de funciones muy similares a las de la vida real. Existen unidades especialidades. Los oficiales o francotiradores tienen largavistas. La infantería puede sacar mínas. Los ingenieros remover obstáculos o poner minas. Los camiones pueden transportar unidades, municiones, material de apoyo y artillería. La infantaría puede subirse a los tanques como medio de transporte. Y así una variedad de opciones que hacen de este juego una excelente fuente para apaciguar cualquier angustia obsesiva.


Video: Ofensiva Alemana sobre una posición Norteamericana.




El Honor ejerce una presión embriagante sobre el jugador. Vencer, aniquilar al enemigo. Sin duda la fantasía del honor, el poder, una megalomanía desatada.

Una sofisticada manera de reconstruir la omnipotencia nacisita del bebé en el vientre materno.

6 ago. 2007

Arsenales de Juguete

Evidentemente hay cierto encanto en jugar con máquinas de guerra.

Aviones Soviéticos


Aviones Norteamericanos


Carros Soviétivos


Equipo Anti-aereo


Arsenal de Misiles

Mig 23 Flogger: El interceptor de ala variable soviético



(De Wikipedia)
Su desarrollo comienza en 1961, en plena guerra fría. Sus requerimientos técnicos supusieron la necesidad de dar un salto más para la industria aeronáutica soviética. MiG respondió con varios proyectos: el MiG-23-31 basado en el MiG-21, el Ye-8 con entrada de aire inferior, otros con más innovadores como el 23-01 de despegue vertical y el 23-11 con alas de geometría variable. Varios de estos proyectos fueron vistos en la exposición de Domodedovo en junio de 1967. Finalmente fue escogido el 23-11, llamado MiG-23, al que la OTAN llamó "Flogger". Sus primeras pruebas revelaron graves problemas de control y estabilidad en maniobras a altas velocidades. Se introdujeron drásticas correcciones en el diseño antes de su producción en serie.

Ya presentaba las líneas típicas de la serie, con dos grandes tomas laterales que permitían la instalación de un gran radar, las secciones alares externas accionadas hidráulicamente desde los 16º a 72º de aflechamiento, superficies traseras en flecha y un complicado tren retráctil en el fuselaje. Tras arreglarse sus problemas principales, su producción comenzó en 1969, y en los años 70 se incorporó en masa al arsenal soviético, finalizando su producción en 1985 tras fabricarse 5.607 ejemplares.



Especificaciones Técnicas.

Origen USSR
# Variantes
MiG-23M Flogger B al K

Rol: Interceptor

Longitud 16.6 m
Span 14.26 m
Techo 18600 metros
Rango de crucero 970 nudos
Combustible interno 4600 kg
Cargas Adicionales 2000 kg
Sensores Radar, RWR, IRST, Basic Bombsight
Armamento Cañón: GSh-23L 23mm
AS-7 Kerry, UV-16-57, FAB-500, AA-7, ,AA-8, AA-10, AA-11

2 ago. 2007

Shooter: Francotirador (La película)

Esta película protagonizada por Mark Wahlberg cuenta la historia de un francotirador de Elite.

Simplemente miren el trailer:


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